對(duì)網(wǎng)站建設(shè)有所了解的朋友都清楚,F(xiàn)lash網(wǎng)站會(huì)嚴(yán)重影響到網(wǎng)站頁(yè)面加載速度,且不能滿足移動(dòng)端用戶的瀏覽,以至于現(xiàn)在很少有企業(yè)會(huì)使用Flash做網(wǎng)站。但說(shuō)實(shí)話,F(xiàn)lash的死亡并不值得哀悼,它為WebGL、HTML5等更優(yōu)秀的技術(shù)提供了更大的施展空間和契機(jī),更優(yōu)秀的性能控制和更大的施展空間,讓想法更加跳脫的設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者在網(wǎng)頁(yè)中玩出更多的花樣。而今天在這里,就來(lái)給大家分享這個(gè)充滿活力、玩轉(zhuǎn)交互的游戲化的成功網(wǎng)站設(shè)計(jì)。
什么是“游戲化設(shè)計(jì)”?
答:游戲化指的是將游戲手段應(yīng)用到非游戲場(chǎng)景中,來(lái)引導(dǎo)用戶發(fā)展產(chǎn)品使用過(guò)程中的樂(lè)趣,提升用戶互動(dòng)性與粘度。譬如:你開(kāi)發(fā)了一個(gè)企業(yè)網(wǎng)站,但是很少有人會(huì)訪問(wèn)你的網(wǎng)站,你想扭轉(zhuǎn)局勢(shì),不妨引入游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,給連續(xù)登錄的用戶一定的獎(jiǎng)勵(lì)。
結(jié)合一個(gè)經(jīng)典案例說(shuō)明:
Habitica網(wǎng)站是眾多游戲化網(wǎng)站中最貼合游戲設(shè)計(jì)的網(wǎng)站,設(shè)計(jì)師直接將游戲設(shè)計(jì)的原理和機(jī)制應(yīng)用到 Habitica 的設(shè)計(jì)當(dāng)中,以至于它整個(gè)給人的感覺(jué)就是一個(gè)游戲。當(dāng)你花費(fèi)時(shí)間培養(yǎng)新習(xí)慣之后,會(huì)獲得積分,若屈從于舊習(xí)慣,你會(huì)失去積分,而當(dāng)你積攢了足夠的積分,就能升級(jí)了。
其實(shí),很多從事網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),或者對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)發(fā)有所了解的朋友都清楚,互聯(lián)網(wǎng)中關(guān)于游戲化設(shè)計(jì)的方式多種多樣,如果你想要學(xué)習(xí)不妨在各類(lèi)不同的游戲中積累經(jīng)驗(yàn),結(jié)合你的產(chǎn)品進(jìn)行合理的設(shè)計(jì),充分利用設(shè)計(jì)心理學(xué)調(diào)動(dòng)起用戶積極性,從而創(chuàng)造出高參與度的產(chǎn)品。相信只要你用心,一定能做好游戲化網(wǎng)站設(shè)計(jì)。
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